Aside

Нещо положително във виртуалния свят:

Разходка в Smithsonian Museum of Natural History.

Можете да хвърлим и един поглед на Кръстю Кръстев – Бог. Може би и Нобелова лекция по литература на Ал. Солженицин е хубаво да бъде погледната. За себе си отбелязвам като желателно да се прочете: „Паралелни светове„; „Влюбеният дявол“ и есетата „За мисълта и мисленето„, „Залезът на боговете“ (не е зле и да изгледам съответното кино, де) и други, които имам на хартия. В почивните дни тази седмица (които са пет) – това е една от задачите. Не на последно място – май не харесвам да пиша проекти за кандидатстване по разни програми. Писането в трето лице е за хората, които, или кандидатстват по сериозни програми, или прекалено много обичат себе си.

Също така: Да взема новата камера, да се свържа с хората, които искам да участват във филма, да довърша графика на проекта (и да проверя от кога се подават документите), да приключа със сценария и да започне снимането.

Advertisements

Aside

Две интересни неща, съвсем набързо. Първото е кратко е ежедневно. Второто е речник на възможните анаграми в английския език. Мисля, че при по-шарено въображение, много хора биха видели и други, но засега – това е достатъчно.

Трупане на точки

Простичка задача.

Условие:

Имаме един субект в опитна постановка на игра с неизяснен брой участници, които играят неритмични и нерегламентирани ходове, а играта има изходна точка. Характерът на играта е цикличен. За цикъл се приема определен период от около 1460 дни. Всеки изигран ход се оценява от фактори, които са крайно субективни и биха могли да манипулират резултата в края на входа, в зависимост от моментната си необходимост за облаги под форма на финансово стимулиране. Ходовете са безкрайни, нямат регламентирана продължителност, но имат сборуване на точките под форма на мандат, имунитет и прочее.

Субектът има някаква водеща роля, защото се явява представителна фигура на кооперация, която разполага с хипотетично неограничен брой ресурси, както и играчи. Кооперацията би могла да бъде увеличавана безкрайно много пъти, както и да бъде намаляна безкрайно много пъти. Плюсът и минуса са неизяснени.

Другите субекти, които са представителни фигури на кооперации, биха могли да се съберат в хиперкооперация, която отново би могла да има неограничено (и неизвестно) количество ресурси, обаче характерът на кооперациите или хиперкооперациите е такъв, че не може да бъде увеличаван или намаляван твърде много или твърде малко.

Факторите, които оценяват ходовете, раздават награди под формата на популярност. Тъй като факторите са външни и не участват в играта, се приема, че ако имат моментна необходимост от облаги, биха приели да оценяват ходовете на играчите и кооперациите безкрайно много пъти, зависимо или независимо от момента на направения ход. Факторите също, както играчите, могат да бъдат единични или кооперативни. Спецификата на оценките на факторите: оценката може да бъде обективна, само и единствено, ако факторът е единичен играч, който взема решение да даде точка, при условие, че не получава облага. Всяка форма на облага води до необективно отсъждане.

Задачи:
– Да се използва дървото на решенията, за да се намери най-евтината стойност на ход за играч (самостоятелен или кооперация).
– Да се даде точна прогноза, кой ще има най-много точки в последния ден на играта.

Успех.